Design Your Own Mission V1.1
Modificatie voor GTA San Andreas
(c)2008 by Dutchy3010 and PatrickW

+=G=T=A=G=A=M=E=S=====G=T=A=D=O=W=N=L=O=A=D=S=+
| Gedownload van GTAgames.nl - De Nederlandse |
| Grand Theft Auto Website!                   |
|                                             |
| Heb je een vraag over deze download of zelf |
| een download kijk dan op GTAForum.nl        |
|                                             |
| Nog meer leuke dingen downloaden kijk dan op|
| www.gtadownloads.nl                         |
+=G=T=A=G=A=M=E=S=====G=T=A=D=O=W=N=L=O=A=D=S=+

=================================

Content
- Inleiding
- Installatie
- Probleem met savegames
- Het maken van een missie
 -- Mission Menu
 -- Settings
 -- Player
 -- Objectives
 -- Actors
 -- Cars
 -- Pickups
- Credits

=================================

- Inleiding
Deze modificatie is bedoeld om het mogelijk te maken dat ook gta fans die niet kunnen (scm)scripten missies kunnen maken. Je kunt snel en eenvoudig een nieuwe missie maken, spelen en verspreiden!

================================= 

- Installatie
Allereerst moet je zorgen dat je CLEO hebt genstalleerd, dit kan je downloaden via de volgende site: http://cleo.sannybuilder.com/. Zonder CLEO zal deze modificatie niet geheel werken, aangezien je dan je gemaakte missie niet kunt opslaan en verspreiden. Missies maken zelf kan wel. 
De Modificatie is op dit moment in MPACK online gezet, zodat je snel kunt switchen tussen deze mod en de gewone versie van SA. Plaats de map MPACK met inhoud in GTA San Andreas User Files (Mijn Documenten). Start vervolgens GTA San Andreas op, klik op new game en selecteer Design Your Own Mission.

=================================

- Het maken van een missie
Om te beginnen met het maken van een missie, moet je op Y drukken. Hiermee open je het hoofdmenu. Van daaruit heb je de keuze uit Misson Menu, Settings, Player, Objectives, Actors, Cars en Pickups.

-- Mission Menu
In het mission menu kan je de missie opslaan, de missie laden, de missie helemaal opnieuw beginnen, of de missie spelen.  Wanneer je de missie opslaat, kan je kiezen uit 8 slots, en het werkt ongeveer als een savegame. Er komt dan een bestandje in San Andreas User Files, genaamd DYOMx.dat. Voor x komen dan de getallen 1 t/m 8. Dit bestandje kan je dan op internet zetten, dan kan iedereen je missie downloaden, of verwijderen, dan is het slotje weer leeg. Natuurlijk kan je hem ook gewoon ingame vervangen voor een ander bestandje. Bij Load Mission moet je kiezen uit n van de 8 slots, waarna je die missie opent. Je kunt die dan ook nog editten, en eventueel spelen. Om te spelen moet je op Play Mission klikken. Tot slot is er ook nog New Mission, wat ervoor zorgt dat je van voor af aan kan beginnen met het bouwen van een missie.

-- Settings
Een missie valt of staat met extra elementen erin, vandaar dat het kopje Settings is toegevoegd. Binnen settings kan je kiezen voor de tijd wanneer de missie afspeelt, het weer tijdens de missie, het minimum en maximum wanted level en een eventueel tijd limiet. 

-- Player
Door player te selecteren, kan je de plaats waar de player spawnt bepalen, evenals het uiterlijk en het wapen dat de player heeft in het begin van de missie. Let wel op: in de design-mode spawnt de speler achter de plaats waar je de player gedefinieerd is. Zorg ervoor dat er ruimte zit tussen eventuele objecten en het spawnen van de player!

-- Objectives
Misschien wel het belangrijkste van heel de missie zijn de Objectives. Hiermee wordt bedoeld dat de speler iets gedaan moet hebben, voor die verder kan. Zonder objective is er dus geen missie, en is de missie zonder wat te doen gehaald. Je kunt als objective kiezen voor Car, dat betekent dat je in die auto moet gaan zitten, Actor, dat betekent dat je die actor moet vermoorden, Checkpoint, dat betekent dat je naar een bepaalde plek moet gaan en pickup, dat je eerst een pickup moet pakken voordat je door mag gaan. Uiteraard kan je ook  allerlei eigenschappen geven aan bepaalde objectives. Bij elke objective komt er automatisch een tekst wat je moet doen.

-- Actors
Om de missie wat uitdagender te maken, is er ook een mogelijkheid om actors toe te voegen aan de missie. Dit wilt zeggen dat deze actors niet vermoord hoeven worden wil iemand de missie kunnen halen. Voor deze actors zijn allerlei eigenschappen. Ook is er een mogelijkheid om n of meerdere personen met je te laten meevechten. Actors kunnen vanaf het begin verschijnen of na het behalen van een een objective. Actors die moeten spawnen vanaf het begin, moeten gedefineerd worden voordat het objective is gedefineerd. Als er al een objective gedefineerd is wanneer je een actor toevoegt, zal deze actor pas spawnen als de objectives tot dat punt al behaald zijn.

-- Cars
Dit is hetzelfde principe als bij actors: je mag hem gebruiken, maar hoeft niet per s om de missie te voltooien. Ook aan autos kan je bepaalde eigenschappen geven, om de missie leuker en gevarieerder te maken. Het moment dat ze verschijnen werkt hetzelfde als bij actors.

-- Pickups
Bij pickups kan je kiezen voor bepaalde standaard pickups, zoals bribes, health en armor, maar ook voor een aantal speciale pickups. kunt ervoor kiezen om dit eenmalig te laten spawnen, of dat het steeds weer opnieuw spawnt. Deze pickups zijn er alleen voor de handigheid of om de missie aan te kleden, je hoeft deze pickups niet op te pakken voor je door mag gaan. Het moment dat ze verschijnen werkt hetzelfde als bij actors.

=================================

- Credits
PatrickW: scripten van de modificatie.
Dutchy3010: scripten van de modificatie.
_KoE_Mzungu: bta-tester.
GTA-Sheep: bta-tester.
Mythbuster: bta-tester.
Seemann: voor het maken van CLEO en Sannybuilder.
